Beschreibung
Case war einst einer der besten Hacker der Welt. Doch nach einem gescheiterten Auftrag wurde sein Nervensystem beschädigt und ihm damit der Zugang zum Cyberspace genommen. Für jemanden wie Case bedeutet das, seine wichtigste Fähigkeit verloren zu haben.
Sein Leben scheint festgefahren, bis ihm ein ungewöhnliches Angebot gemacht wird. Eine mysteriöse Person verspricht ihm, seine Fähigkeiten wiederherzustellen. Im Gegenzug soll Case einen Auftrag übernehmen, dessen Hintergründe er zunächst nicht vollständig kennt.
Damit beginnt eine Reise, die ihn weit über die Grenzen der bekannten Welt hinausführt. Gemeinsam mit ungewöhnlichen Verbündeten gerät Case in eine Welt aus Hackerangriffen, künstlicher Intelligenz, multinationalen Konzernen, Kriminellen und hochentwickelter Technologie.
Der Cyberspace ist dabei nicht einfach nur ein Computersystem. Er ist eine zweite Realität, in der Informationen, Macht und Geld miteinander verschmelzen. Wer Zugang zu diesem Raum besitzt, kann enorme Macht erlangen. Gleichzeitig lauern dort Gefahren, die für den menschlichen Verstand kaum vorhersehbar sind.
Gibson verbindet eine düstere Zukunftsvision mit rasanten Actionelementen und einer ungewöhnlichen Atmosphäre. Themen wie künstliche Intelligenz, Identität, Technologie, Macht und die Verschmelzung von Mensch und Maschine spielen eine zentrale Rolle.
Neuromancer gilt als eines der wichtigsten Werke des Cyberpunk und gewann unter anderem den Hugo Award, Nebula Award und Philip K. Dick Award. Gibson prägte mit dem Roman maßgeblich die Vorstellungen von Cyberspace und der digitalen Zukunft.






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